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制作游戏算是编程行业里面技术难度很高、计算机素养也很高的了,真正想要靠制作游戏吃饭的话,作为一位程序员,首先必须要有扎实的C++基础,要对算法、图形图像有着深刻的理解,制作游戏对于数学的要求十分高、特别是线性代数、离散数学、概率论等等。
游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏
游戏设计主要包括游戏玩法设计、游戏内容设计和游戏关卡设计三个方面。游戏玩法设计是游戏设计过程中最基础和最重要的一部分,它决定了游戏的核心玩法和操作方式。游戏内容设计则在游戏玩法的基础上,设计游戏中的角色场景道具任务等游戏元素。游戏关卡设计则是将玩法和内容转化为具体的游戏关卡,设计出具有一定难度和挑战性的游戏内容,以吸引玩家的兴趣和持续性。这三个方面相互关联,共同构成了一个完整的游戏设计体系。
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